Bu projenin yapılış amacı öğrencilerimizin programlama mantığını yapboz oyunu ile sevdirmek ve bu sayede kalıcı öğrenme sağlamak. Proje programlama yazma adımları olan problem belirleme ile başlayacak. İlk olarak öğrenciler problemlerini belirleyecek. Daha sonra problemin çözümüne uygun algoritmayı yazacaklar , yazılan algoritmanın akış şemasını oluşturma ile devam ederek, akış şeması oluşturulan problemin phyton dilinde kodunun yazılması adımı ile bitirilecek. Algoritma, akış şeması ve program kodları yapboz mantığıyla kağıtlara yazılarak, öğrencilerin sıraya dizmesiyle oyun şeklinde oynanacak.